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闘技場攻略の下準備 戦闘ランクをイージーにする。 リバースドールを装備する。 HP回復のスロット付装備。 個別攻略 【シングルバトルマニア(男)】 注意 属性付の武器を装備していると2回戦と決勝戦がとてもきびしくなるので もし付けているならあらかじめ別の武器に変えておくこと。 一回戦 適当に攻撃していたらジャバウォック以外はすぐに倒せる。 後は敵の攻撃をプレスガード→攻撃で楽勝なはず。 二回戦 アンドラスは脆いのですぐに倒せる。ただし開始直後のシャドウエッジには注意。 残りのドラゴニュートとナイトメアは詠唱を止めつつ攻撃していれば何ら問題はない。 もし晶術を撃たれてしまったら後方ダッシュで回避すること。 決勝戦 決勝だけあって難関。 大抵は手前のフローズヴィニトルを倒そうと突っ込み晶術の餌食になってしまうのだが、 自キャラが左端にいるとコープスリバイバーは晶術を撃たないので、これを利用する。 まず自キャラを左端に寄せて、フローズヴィニトルを引き付けて倒す。 これの途中で死ぬのは単なるHP不足。スロットか薬草でHPを上げよう。 ただし奥義まで終わった時点で自キャラが右端にいないと コープスリバイバーにプリズムフラッシャを撃たれてしまうので、 カイルは屠龍か疾空、ジューダスは魔人滅殺闇を使うと良い。 倒したらその場を動かずに晶術を連発すれば楽勝。 ロニとジューダスはネガティブゲイトを撃つと良い。 【リムル戦】 リムルを参照。 そもそも出現すらしないって奴はリンクの攻略サイト見れ。 以上。追加訂正等あったらよろ。
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闘技場 対戦 配当修正 制限時間 最大掛金 賞品入れ 傭兵1人 1 1.1 00 10.0 500 f 50 f 傭兵2人 1 1.2 00 20.0 500 f 75 f 傭兵3人 1 1.5 00 25.0 500 f 100 f 傭兵4人 1 1.7 00 35.0 500 f 125 f 傭兵5人 1 2.0 00 40.0 500 f 150 f 戦略キックでガードを崩してパンチを連打パンチ連打中に攻撃してきたらカウンター 全て攻略実績 / トロフィー「熱きこぶしに」取得
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闘技場 マイソロ2では前作に無かった闘技場が追加。 闘技場の詳細 攻略方法 ミッション 闘技場の詳細 闘技場では一度でも倒したことがあるボス一体、ボス複数、歴代キャラと戦えるようになる。ロックワームなど石化する相手は石化させて勝利すると討伐数にカウントされず闘技場に出てこないので注意しよう。 ストーリー進行上で離脱している歴代キャラは闘技場に出てこない。 戦うチームによってPT定員数やミッション条件と言う物が設定されておりミッションの達成によってリザルト画面とは別の報酬を得る事が出来る。 戦闘に勝利すれば称号やレアアイテム等の報酬も貰えるとの事。 ダウンロードした傭兵が乱入し倒すとその傭兵の装備品が手に入る。ただし低確率(1%固定)。付いているスキルも傭兵の装備と同じになる。 レディアント、ユニーク、おまけ装備は入手不可。おまけ装備は、配信限定品、歴代TOキャラ装備品、EXダンジョンのボスや闘技場でのみ戦える敵のドロップ品のような、アイテム一覧の下の方に表示されるものを指す。 戦闘BGMはゲーム内で聞いた曲を自分の好きなように変更も可能。宝箱で入手した曲は戦闘で一度でも聴かないと設定することができません。 歴代戦闘曲や桜庭氏、椎名氏、中村氏らの新曲もある。詳しくは小ネタのサウンドテストの項を見てください。 条件付きのミッションは、ドロップ装備がユニークになる確率が、ミッションタイトルのカッコ内の数だけ倍になる。たとえば「ネガティブファング(2)」は2倍となっている。 ただし「バルバドス(2)~(5)」は除く。 攻略方法 回復アイテムを出来るだけ用意。低レベルならフレアボトルやハードボトルを使ってもいい。 "1回仰け反らない"が付加されている装備を出来るだけつける事。1つでも相当楽になる。 スペクタクルズを最初に使う(敵のHP確認が可能に)。バルバトスに使う際はカウンター秘奥義に要注意。傭兵のHPも確認できるが、頭上にゲージは表示されない。 双剣士なら魔神剣・双牙連発である程度はどうにかなる。 格闘家で投げ技を使う場合は敵の足元で使わないと発動しない。格闘家はパッシングスルーで敵の背後に回り、連撃を決めると言うのも手。 忍者なら心頭滅却→鬼炎斬→鬼炎連脚→幻魔烈残影→TP回復で余裕。 OVLを相手にされたら鬼ごっこ開始。秘奥義を使われると危険(秘奥義のないキャラはこの限りではないが)。 イラプション、サンダーブレード、グレイブ等はダッシュからの前方ジャンプで回避可。技名表示前にモーションで見切って回避するべし。 術攻撃は痛いのでフリーランで回避。よけきれない場合はマジックガードを。 一部敵は毒が効くので、チャットやコレットのポイハンで超ダメージ。(コングマン1戦目、ビバトルのジェイド&ゼロスなど)歴代テイルズキャラは殆ど「ポイハン→毒ダメージが0になるまでフリーラン(リカバー使いは適度に攻撃して封じる)→一撃」で完了。 称号「闘士」(戦士レディアント称号)を付けて相手の攻撃をひたすらガードして耐え、OVLゲージが溜まったら開放>秘奥義を繰り返すという手もあり。ただし激しく作業感に溢れるので最終手段にどうぞ。 地獄の参観日やヒロインズのような「2対4」を強いられる戦闘では、自分と相方ともに防具を固めること。被ダメージが一桁になっても安心しない。3、4人にフルボッコにされるとあっさり死ぬ。相方は囮と割り切って、防御と回復アイテムに専念させる。死なれると1対4でほぼ身動きが取れなくなるので。可能なら被ダメージが痛い術キャラから始末。 傭兵から良性能の装備品を剥ぎ取りたい場合、効率よくその傭兵を狩る方法。まずは「欲しい装備をしている傭兵」と「何も装備していない弱い傭兵」の2体をダウンロードする。 闘技場で「挑戦者あらわる!(2人)」が出るまでミッションをする。 パートナーはコレットを選択しミッション開始。 コレットのコチハンを使って石化させ瞬殺、これの繰り返し。コチハンは密着すれば簡単に命中する。対象となる傭兵が術キャラであれば非常に簡単だが、そうでない場合はコチハンを当てるのに少々骨が折れる。ダウンさせたり、あたまを囮にするのが有効か。 上に書いてあるようドロップする確立は1%なので根気が必要。それでもタイマンで狩り続けるよりは効率がいい。 ミッション DL傭兵、「ビバトル!テイルズ オブ」を除くすべてのミッションクリアで称号『バトルマスター』取得。 「ロックワーム」などは(2)を1度でもクリアしていれば、(1)を3回クリアでも(3)が出現する。 ミッションタイトル 条件 定員 ターゲット詳細 備考 落とす装備 挑戦者あらわる!(1人) 無 1 (ダウンロード傭兵から一人) DL傭兵のデータをインポート後ランダムで出現インポートして傭兵を上書きすると、ミッション一覧から消える。 傭兵の装備 挑戦者あらわる!(2人) 無 2 (ダウンロード傭兵から二人) 挑戦者あらわる!(3人) 無 3 (ダウンロード傭兵から三人) 挑戦者あらわる!(4人) 無 2 (ダウンロード傭兵から四人) ビバトル!テイルズ オブ 無 2 ゼロス・ジェイド 前作データ引継ぎでのみ登場 エーテルソード(片手剣)、槍 闘神・バルバトス 無 4 バルバトス メスカル山脈のバルバトス撃破後に高確率で乱入 ディアボリックファング(斧) アイアム ア チャンピオン 無 4 コングマン 完了でコングマンが仲間に格闘王の称号入手 拳 ネガティブファング 無 4 ネガティブファング×4 前提:ネガティブファング討伐数1体以上 ブーツ ネガティブファング(2) 有 4 ネガティブファング×4 前提:ネガティブファング(1)2回クリア HP減少・TP減少 ブーツ ネガティブファング(3) 有 4 ネガティブファング×4 前提:ネガティブファング(2)2回クリア HP減少・TP減少回復系術技使用不可・アイテム使用不可 ブーツ ロックワーム 無 4 ロックワーム 前提:ロックワーム討伐数1体以上 おたま ロックワーム(2) 有 4 ロックワーム 前提:ロックワーム(1)2回クリア 最大HP半減・最大TP半減 おたま ロックワーム(3) 有 4 ロックワーム 前提:ロックワーム(2)2回クリア 最大HP半減・最大TP半減HP減少・TP減少 おたま チャージトータス 無 4 チャージトータス 前提:チャージトータス討伐数1体以上 弓 チャージトータス(2) 有 4 チャージトータス 前提:チャージトータス(1)2回クリア 威力半減・防御力半減 弓 チャージトータス(3) 有 4 チャージトータス 前提:チャージトータス(2)2回クリア 威力半減・防御力半減術技使用不可・アイテム使用不可 弓 ベヒモス 無 4 ベヒモス 前提:ベヒモス討伐数1体以上 靴 ベヒモス(2) 有 4 ベヒモス 前提:べヒモス(1)2回クリア HP減少・TP減少 靴 ベヒモス(3) 有 4 ベヒモス 前提:べヒモス(2)2回クリア HP減少・TP減少最大HP半減・最大TP半減 靴 アンキュラプルプ 無 4 プルプ×2・アンキュラプルプ 前提:アンキュラプルプ討伐数1体以上 兜 アンキュラプルプ(2) 有 4 プルプ×2・アンキュラプルプ 前提:アンキュラプルプ(1)2回クリア 気絶状態から開始・アイテム使用不可 兜 アンキュラプルプ(3) 有 4 プルプ×2・アンキュラプルプ 前提:アンキュラプルプ(2)2回クリア 気絶状態から開始・アイテム使用不可威力半減・防御力半減 兜 ケイブレックス 無 4 ケイブレックス 前提:ケイブレックス討伐数1体以上 鎧 ケイブレックス(2) 有 4 ケイブレックス 前提:ケイブレックス(1)2回クリア 威力半減・防御力半減 鎧 ケイブレックス(3) 有 4 ケイブレックス 前提:ケイブレックス(2)2回クリア 威力半減・防御力半減HP減少・TP減少 鎧 フィアブロンク 無 4 フィアブロンク 前提:フィアブロンク討伐数1体以上 盾 フィアブロンク(2) 有 4 フィアブロンク 前提:フィアブロンク(1)2回クリア HP減少・TP減少 盾 フィアブロンク(3) 有 4 フィアブロンク 前提:フィアブロンク(2)2回クリア HP減少・TP減少アイテム使用不可・気絶状態から開始 盾 リターナー 無 4 リターナー×2・シャドウガイスト×2 前提:リターナー討伐数1体以上 トンファ リターナー(2) 有 4 リターナー×2・シャドウガイスト×2 前提:リターナー(1)2回クリア 気絶状態から開始・操作不可 トンファ リターナー(3) 有 4 リターナー×2・シャドウガイスト×2 前提:リターナー(2)2回クリア 気絶状態から開始・操作不可HP減少・TP減少 トンファ ワイト 無 4 ワイト×2・シャドウガイスト×2 前提:ワイト討伐数1体以上 剣玉 ワイト(2) 有 4 ワイト×2・シャドウガイスト×2 前提:ワイト(1)2回クリア 気絶状態から開始・操作不可 剣玉 ワイト(3) 有 4 ワイト×2・シャドウガイスト×2 前提:ワイト(2)2回クリア 気絶状態から開始・操作不可最大HP半減・最大TP半減 剣玉 エンシェントライガ 無 4 エンシェントライガ 前提:エンシェントライガ討伐数1体以上 服 エンシェントライガ(2) 有 4 エンシェントライガ 前提:エンシェントライガ(1)2回クリア HP減少・TP減少 服 エンシェントライガ(3) 有 4 エンシェントライガ 前提:エンシェントライガ(2)2回クリア HP減少・TP減少威力半減・防御力半減 服 ティランピオン 無 4 ティランピオン 前提:ティラピオン討伐数1体以上 籠手 ティランピオン(2) 有 4 ティランピオン 前提:ティラピオン(1)2回クリア HP減少・TP減少 籠手 ティランピオン(3) 有 4 ティランピオン 前提:ティラピオン(2)2回クリア HP減少・TP減少最大HP半減・最大TP半減 籠手 ユニセロス 無 4 ユニセロス 前提:ユニセロス討伐数1体以上 ブーツ ユニセロス(2) 有 4 ユニセロス 前提:ユニセロス(1)2回クリア HP減少・TP減少 ブーツ ユニセロス(3) 有 4 ユニセロス 前提:ユニセロス(2)2回クリア HP減少・TP減少威力半減・防御力半減 ブーツ デカラピアス 無 4 デカラピアス 前提:デカラピアス討伐数1体以上 ローブ デカラピアス(2) 有 4 デカラピアス 前提:デカラピアス(1)2回クリア HP減少・TP減少 ローブ デカラピアス(3) 有 4 デカラピアス 前提:デカラピアス(2)2回クリア HP減少・TP減少最大HP半減・最大TP半減 ローブ バルバトス(1) 無 4 バルバトス 前提:ストーリーでのバルバトス戦後 斧 バルバトス(2) 無 4 バルバトス 前提:クエストクリア、バルバトス1クリア 斧 バルバトス(3) 無 4 バルバトス 前提:クエストクリア、バルバトス2クリア 斧 バルバトス(4) 無 4 バルバトス 前提:クエストクリア、バルバトス3クリア 斧 バルバトス(5) 無 4 バルバトス 前提:クエストクリア、バルバトス4クリア 斧 伝説の剣豪 無 1 クレス 前提:クエストでクレスを倒す エターナルソードP(片手剣) 爆炎の剣 無 1 スタン 前提:クエストでスタンを倒す ディムロス(片手剣) 冷酷なる双牙 無 1 リオン 前提:クエストでスタンを倒す シャルティエ(片手剣) 王の威厳 無 1 ウッドロウ 前提:クエストでスタンを倒す イクティノス(片手剣) 最強の妹 無 1 リリス 前提:クエストでスタンを倒す おたま 元王者の逆襲 無 1 コングマン 前提:アイアム ア チャンピオンクリア、ストーリー一定進行後 拳 極光の闘士 無 1 リッド 前提:クエストでリッドを倒す ラストフェンサー(片手剣) 優しき拳 無 1 ファラ 前提:クエストでリッドを倒す 絶対零度 無 1 セルシウス 前提:クエストでリッドを倒す 拳 英雄をめざす者 無 1 カイル 前提:クエストでカイルを倒す ストームブリンガー(片手剣) 天翔ける双剣 無 1 ロイド 前提:クエストでロイドを倒す フランべルジュ、ヴォーパルソード、エターナルソードS(片手剣) 反逆の堕天使 無 1 クラトス 前提:クエストでロイドを倒す 神子と呼ばれて 無 1 ゼロス 前提:クエストでロイドを倒す エーテルソード(片手剣) 失われし心の闘士 無 1 プレセア 前提:クエストでロイドを倒す ガイアクリーヴァー(斧) 氷の中の炎 無 1 ヴェイグ 前提:クエストでヴェイグを倒す ファルステヴェルン(両手剣) 鋼鉄の魔槍 無 1 ユージーン 前提:クエストでヴェイグを倒す 槍 輝ける爪牙 無 1 セネル 前提:クエストでセネルを倒す 名門の剣 無 1 クロエ 前提:クエストでセネルを倒す 片手剣 親善大使 無 1 ルーク 前提:クエストでルークを倒す フォニックブレード(片手剣) 居合いの達人 無 1 ガイ 前提:クエストでルークを倒す 宝刀ガルディオス(片手剣) 冷酷な微笑 無 1 ジェイド 前提:クエストでルークを倒す 槍 悲壮なる戦士 無 1 アッシュ 前提:クエストでルークを倒す ローレライ教団詠師剣(片手剣) 目覚めし野生 無 1 カイウス 前提:クエストでカイウスを倒す ビーストソウル(片手剣) 静かなる炎 無 1 ルカ 前提:クエストでルカを倒す 両手剣 守りし剣 無 1 スパーダ 前提:クエストでルカを倒す アカバネソード(片手剣) 少女の見る夢 無 1 カノンノ 前提:クエストでカノンノを倒す 両手剣 正義の剣 無 1 ユーリ 前提:クエストでユーリを倒す ニバンボシ(片手剣) ヒーロー&ヒロインズP 無 2 クレス・ミント エターナルソードP 復活!夫婦漫才 無 2 チェスター・アーチェ プライマルエルヴンボウ(弓) 剣と魔法と 無 2 クレス・アーチェ エターナルソードP チームファンタジア(1) 無 3 クレス・ミント・チェスター エターナルソードP、プライマルエルヴンボウ チームファンタジア(2) 無 3 クレス・すず・アーチェ エターナルソードP、忍刀血桜(片手剣) チームファンタジア(3) 無 2 クレス・ミント・チェスター・アーチェ エターナルソードP、プライマルエルヴンボウ チームファンタジア(4) 無 2 クレス・ミント・すず・アーチェ エターナルソードP、忍刀血桜 ヒーロー&ヒロインズD 無 2 スタン・ルーティ ディムロス、アトワイト(短剣) 運命の好敵手 無 2 スタン・リオン ディムロス、シャルティエ 血の運命 無 2 ルーティ・リオン アトワイト、シャルティエ 最強の兄弟 無 2 スタン・リリス ディムロス、おたま Destiny Families 無 3 スタン・ルーティ・リオン ディムロス、アトワイト、シャルティエ チームデスティニー(1) 無 3 スタン・ウッドロウ・フィリア ディムロス、イクティノス、クレメンテ(両手剣) チームデスティニー(2) 無 2 スタン・ルーティ・リオン・フィリア ディムロス、アトワイト、シャルティエ、クレメンテ チームデスティニー(3) 無 2 スタン・ルーティ・リオン・ウッドロウ ディムロス、アトワイト、シャルティエ、イクティノス ヒーロー&ヒロインズE 無 2 リッド・ファラ ラストフェンサー 永遠の望郷 無 3 リッド・ファラ・キール ラストフェンサー チームエターニア(1) 無 2 リッド・ファラ・キール・チャット ラストフェンサー チームエターニア(2) 無 3 キール・チャット・セルシウス ルビーワンド(杖)、バッグ、拳 チームエターニア(3) 無 3 リッド・ファラ・セルシウス ラストフェンサー ヒーロー&ヒロインズD2 無 2 カイル・リアラ ストームブリンガー、リリックセプター(杖) チームデスティニー2(1) 無 3 カイル・リアラ・ナナリー ストームブリンガー、リリックセプター、エデンズファイア(弓) チームデスティニー2(2) 無 3 カイル・リアラ・ハロルド ストームブリンガー、リリックセプター チームデスティニー2(3) 無 3 カイル・ナナリー・ハロルド ストームブリンガー チームデスティニー2(4) 無 2 カイル・リアラ・ナナリー・ハロルド ストームブリンガー、リリックセプター ヒーロー&ヒロインズS 無 2 ロイド・コレット フランべルジュ、ヴォーパルソード、エターナルソードS 再対決!親子鷹 無 2 ロイド・クラトス フランべルジュ、ヴォーパルソード、エターナルソードS 切なき片思い 無 2 ジーニアス・プレセア ガイアクリーヴァー 幼馴染 無 3 ロイド・コレット・ジーニアス フランべルジュ、ヴォーパルソード、エターナルソードS BEAT THE ANGEL 無 2 ゼロス・クラトス エーテルソード(片手剣) ヒーロー&プリマドンナR 無 2 ヴェイグ・アニー ファルステヴェルン 轟爆の魔槍 無 2 ユージーン・マオ 槍、トンファ チームリバース(1) 無 3 ヴェイグ・アニー・マオ ファルステヴェルン チームリバース(2) 無 2 ヴェイグ・ユージーン・マオ・アニー ファルステヴェルン ヒーロー&プリマドンナL 無 2 セネル・クロエ 片手剣 生まれし意味 無 2 ルーク・アッシュ フォニックブレード、ローレライ教団詠師剣 ヒーロー&ヒロインズA 無 2 ルーク・ティア フォニックブレード 刀槍の饗宴 無 2 ガイ・ジェイド 宝刀ガルディオス 上司と部下と 無 2 ジェイド・アニス フォニックロッド(杖) チームアビス(1) 無 2 ルーク・ティア・ガイ・アニス フォニックブレード、宝刀ガルディオス、フォニックロッド チームアビス(2) 無 2 ルーク・ティア・アニス・ジェイド フォニックブレード、フォニックロッド チームアビス(3) 無 2 ルーク・ティア・ジェイド・ガイ フォニックブレード、宝刀ガルディオス ヒーロー&ヒロインズT 無 2 カイウス・ルビア ビーストソウル、フラワーオブライフ(杖) ヒーロー&ヒロインズI 無 2 ルカ・イリア 両手剣、拳銃 いじめっこ世にはばかる 無 2 イリア・スパーダ アカバネソード チームイノセンス 無 3 ルカ・スパーダ・イリア アカバネソード ヒーロー&ヒロインズV 無 2 ユーリ・エステル ニバンボシ、クィーンロッド(杖)、クィーンオブハート(盾) 人気者はつらいよ? 無 2 リオン・クラトス シャルティエ 2×3=∞ 無 3 ロイド・スパーダ・リオン フランべルジュ、ヴォーパルソード、エターナルソードS、アカバネソード、シャルティエ 少年の部 無 2 ジーニアス・マオ 剣玉、トンファ 少女の部 無 3 プレセア・アニス・チャット ガイアクリーヴァ、フォニックロッド 野生の咆哮 無 2 カイウス・ユージーン ビーストソウル 時を越えて 無 2 スタン・カイル ディムロス、ストームブリンガー 御三家ヒーローズ 無 3 クレス・スタン・リッド エターナルソードP、ディムロス、ラストフェンサー 親の威厳 無 3 スタン・ルーティ・クラトス ディムロス、アトワイト 2世コンビ 無 2 カイル・ロイド ストームブリンガー、フランべルジュ、ヴォーパルソード、エターナルソードS 地獄の参観日 無 2 スタン・カイル・ロイド・クラトス ディムロス、ストームブリンガー、フランべルジュ、ヴォーパルソード、エターナルソードS T-1グランプリ 無 2 ファラ・コングマン・セネル・セルシウス 拳 一閃必中 無 3 ウッドロウ・ナナリー・チェスター イクティノス、エデンズファイア、プライマルエルヴンボウ 紅蓮の闘士達 無 3 スタン・ルカ・マオ ディムロス 氷の微笑 無 3 ヴェイグ・ルーティ・イリア ファルステヴェルン、アトワイト ヒロインズ 無 2 ミント・ルーティ・イリア・ティア アトワイト ニュージェネレーション(1) 無 3 カイウス・ルカ・ユーリ ビーストソウル、ニバンボシ ニュージェネレーション(2) 無 3 ルビア・イリア・エステル フラワーオブライフ、クィーンロッド、クィーンオブハート 地獄の補講授業 無 3 ロイド・ジーニアス・リフィル フランべルジュ、ヴォーパルソード、エターナルソードS、ジアースロッド(杖) 大剣狂舞 無 2 ヴェイグ・ルカ・フィリア・カノンノ ファルステヴェルン、クレメンテ、両手剣 オタオタの逆襲 無 4 オタオタ×3・デカオタ 前提:オタオタ討伐数60?体以上 ローブ 下克上 無 4 デカコパン・ミニデカパン 前提:コパン討伐数60?体以上 籠手大剣 大漁 無 4 デカウオント 前提:ウオント討伐数60?体以上 戦輪 謎の巨大植物 無 4 デカプリ 前提:プチプリ討伐数50体以上前提:あらすじ27以降 服 動く広告塔 無 4 クラプス×3・ドウラクラブ 前提:クラブス討伐数60?体以上 弓 受付嬢の挑戦 無 1 受付嬢 一定数ミッションクリアするか一人で戦い続けるとランダムで乱入(乱入はミッションクリア数や時期が関係?) 親子の挑戦 無 2 受付嬢×2 前提:闘技場 受付嬢の挑戦をクリア 親子3代の挑戦 無 3 受付嬢×3 前提:闘技場 親子の挑戦をクリア ハイパーカエル 無 4 ハイパーカエル 前提:闘技場 受付嬢の挑戦をクリア スーパーチキン 無 4 スーパーチキン 前提:闘技場 ハイパーカエルをクリア ヴァルキュリア 無 4 ヴァルキュリア 前提:闘技場 スーパーチキンをクリア ゴールドナイト 無 4 ゴールドナイト 前提:闘技場 ヴァルキュリアをクリア オタオタ討伐訓練 無 4 オタオタ×4 ローブ キラービー討伐訓練 無 4 キラービー×4 前提:オタオタ討伐訓練をクリア 拳 ウルフ討伐訓練 無 4 ウルフ×4 前提:キラービー討伐訓練 短剣 デスシーカー討伐訓練 無 4 デスシーカー×4 前提:デスシーカー討伐クエストクリア後 顔装備 ネガティブプラント討伐訓練 無 4 ネガティブプラント×4 前提:ネガティブプラント討伐クエストクリア後 ローブ タイラントタス討伐訓練 無 4 タイラントタス×2 前提:タイラントタス討伐クエストクリア後 帽子 ラフレシアン討伐訓練 無 4 ラフレシアン×4 前提:ラフレシアン討伐クエストクリア後 籠手 ヘテロドクサ討伐訓練 無 4 ヘテロドクサ×4 前提:ヘテロドクサ討伐クエストクリア後 盾 デスピーナイツ討伐訓練 無 4 デスピーナイツ×4 前提:デスピーナイツ討伐クエストクリア後 ブーツ ドレイク討伐訓練 無 4 ドレイク×3 前提:ドレイク討伐クエストクリア後 服 コリュンティス討伐訓練 無 4 コリュンティス×4 前提:コリュンティス討伐クエストクリア後 兜 ファイアスピリッツ討伐訓練 無 4 ファイアスピリッツ×4 前提:ファイアスピリッツ討伐クエストクリア後 ローブ ラーヴァゴレム討伐訓練 無 4 ラーヴァゴレム×4 前提:ラーヴァゴーレム討伐クエストクリア後 鎧 グラスルーダ討伐訓練 無 4 グラスルーダ×4 前提:グラスルーダ討伐クエストクリア後 弓 イエティ討伐訓練 無 4 イエティ×4 前提:イエティ討伐クエストクリア後 おたま ブラッサム討伐訓練 無 4 ブラッサム×2 前提:ブラッサム討伐クエストクリア後 拳 ジャバウォック討伐訓練 無 4 ジャバウォック×2 前提:ジャバウォック討伐クエストクリア後 拳銃 テンプルバトラー討伐訓練 無 4 テンプルバトラー×4 前提:テンプルバトラー討伐クエストクリア後 杖 グレルホルン討伐訓練 無 4 グレルホルン×2 前提:グレルホルン討伐クエストクリア後 清掃具 ネガティブシザー討伐訓練 無 4 ネガティブシザー×4 前提:ネガティブシザー討伐クエストクリア後 斧 リヴァイアサン討伐訓練 無 4 リヴァイアサン×2 前提:リヴァイアサン討伐クエストクリア後 戦輪 ウドゴレム討伐訓練 無 4 ウドゴレム×4 前提:ウドゴレム討伐クエストクリア後 短剣 ウッドルーダ討伐訓練 無 4 ウッドルーダ×4 前提:ウッドルーダ討伐クエストクリア後 トンファ サンドワーム討伐訓練 無 4 サンドワーム×2 前提:サンドワーム討伐クエストクリア後 両手剣 ガルムウルフ討伐訓練 無 4 ガルムウルフ×4 前提:ガルムウルフ討伐クエストクリア後 剣玉 キアノランティス討伐訓練 無 4 キアノランティス×4 前提:キアノランティス討伐クエストクリア後 片手剣 アマードボア討伐訓練 無 4 アマードボア×4 前提:アーマードボア討伐クエストクリア後 槍 ゲオプシティス討伐訓練 無 4 ゲオプシティス×4 前提:ゲオプシティス討伐後 片手剣 グザファン討伐訓練 無 4 グザファン×2 前提:グザファン討伐後 拳 グロスベルヴァ討伐訓練 無 4 グロスベルヴァ×2 前提:グロスベルヴァ討伐後 服 闘技場の詳細 攻略方法 ミッション
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闘技場 深淵の地の東側に存在する。記憶の迷宮クリア後から利用可能。 5位の敵から順番に戦っていく形式。一度倒した敵との再戦はできない。 ランク エネミー 賞品 盗めるもの 備考 5位 ランサーデーモン バーサーカーの書×2 サンダースピア 主にドラゴンバスターのスキルを使用。弱点:光 4位 アルテラガーゴイル マインドレートの書×2 ノーチラスシールド 防御力と再生能力が高い。弱点:水 3位 ジェノサイドバット バイタリティの書×2 イベイドネックレス 非常に回避率が高い。弱点:雷 2位 ダークデーモン マジックランスの書×2 蛇剣ジャバラ スタン付き全体攻撃と闇属性魔法が厄介。弱点:光 チャンピオン デスサイズ アンチバインドの書×2 ブラッディクロス 連続攻撃系の物理スキル中心。弱点:炎 ※賞品は全て闘技場限定書物だと思われるので、各4冊手に入れるには引継ぎ2周目をする必要がありそう。 +制覇後(ネタバレ注意) 制覇後は挑戦者が出現する。 ランク ヘルテズ 賞品 挑戦者 エスタ・ヘルテジュノ・ヘルテアンディ・ヘルテシャロル・ヘルテ ヘルテの魂(初回のみ)/リフレッシュボトル×3 名称 弱点 耐性 使用スキル 盗めるもの エスタ 格闘 斬撃/ジェネラルガード/アークライト/ハイパワーチャージ/サンダーボルトダブルスラッシュ/アイススマッシュ等 メイルブレイカー ジュノ 格闘・闇 光 クイックキャスト/ディアルキャスト/エレメンタルオーラ/ブラックフレアダークホール/ジェノフリーズ/ダイヤモンドダスト/アシッドブロウ等 セレニティロッド アンディ 格闘・水 炎 炎の打拳/魔封拳/ラッシュ/マッハラッシュ/チャクラ/ライフフォースチャンピオンプルーフ等 デビルクロー シャロル 飛 格闘 ディザスターフォース/マジックキャンセル/リフレフォース/キュアレイトヘイスト等 デビルズボウ ※弱点・耐性・スキル等は目に付いたものだけを記載してあります。他にもあるかも。 再戦可。勝利毎にCP80・リフレッシュボトル×3を入手。 ノーマルではリフレッシュボトル×3のみ
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闘技場 基本 闘技場では、5人の敵と連続して戦い、最後まで勝ち抜くと賞品がもらえます。ランクが5つ設定されていて、ランクによって敵の強さや能力の傾向、賞品のレア度などが全く違います。又、ランクが上がると罪罰参加者の裏の名前や前の名前のキャラが出てくるので、広場のチャットに参加しているとより一層楽しめます。SPを消費するため、高いランクに挑戦できる回数は限られています。十分な力をつけてから挑戦するようにしましょう。 ランクD お試しランク。必要SPは20。優勝賞金がみみっちいです。闘技場はこんなもんなんだな。くらいのことはわかるでしょう。一度くらいは行ってみてもいいかも。ラストだけ結構強いです。 ランクC お試しランクその2。必要SPは40。優勝賞品はやはり少しのお金と店で買えるアイテム。ラストだけは結構強いので、Bに挑戦する前に腕試しするといいかも。 ランクB ここから少し強くなります。必要SPは80。優勝賞品はAPと貴重なアイテム。何気に強力なアイテムも混じってます。ここからはそれなりに敵が強くなっているので、用心して行きましょう。途中に非常にいやらしい能力をもった敵が潜んでます。 ランクA どういうわけか、いきなり強くなります。ここからは戦闘後に回復アイテム(その場で使用)が支給されるようになります。必要SPは140。はっきり言って難しいです。1匹目からいきなり準ボス級の敵が出てきたりします。回復アイテムを持って挑みましょう。難しいだけあって、賞品のアイテムはかなり強いです。 ランクS 滅茶苦茶強いです。出てくる敵全員ボスクラスの能力を持っています。必要SPは200。難しい上に何度も挑戦させてくれません。当然運にも大きく左右されます。出会った敵の能力はしっかり把握しておきましょう。賞品はクセが強い代わりに超強力というものが多いです。上手く使いこなしましょう。 その他 蕎麦屋が実況、大蛇三兄弟の長男夜王が解説をしている。蕎麦屋はアツい実況を繰り広げるが、夜王はやる気が無い。解説するどころか、試合を見ていないことすらある。
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闘技場は、各世界に1か所ずつ存在します。 その闘技場それぞれについて2つのグレード、さらにその中に5つのクラスが指定されています。 それを紹介します。 グレード ブレイブグレード通常よりレベルの高い、モンスターやボスモンスターに挑むグレードです。難易度はほどほどです。 プリンセスグレードその世界の姫を連続で討伐するグレードです。世界によっては、このグレードでしか敵として登場しない姫もいます。 クラス ビギナークラスお手軽な難易度のクラスです。まずはここから。 カッパークラス普通の難易度のクラスです。 シルバークラスちょっと難易度が上がってくるクラスです。油断は禁物。 ゴールドクラスかなり高難易度のクラスです。真剣に作戦を練る必要があるでしょう。 プラチナクラス鬼畜難易度のクラスです。製作者の本気。
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戦闘を目的とした施設。 円形のコロッセオのような外観が多いが、国や地域によって建築様式も様々。 剣闘士達や調教された魔物等の戦いを観客達が観戦する娯楽場としての面が強い。 それ以外にも訓練や競技、式典等のイベント会場として使われる事も。 国によっては罪人の処刑場や、闘士達の勝敗を賭けた賭博場と化している所もあるようだ。 『各地の闘技場』 ヒーローコロシアム ダンプ 喧嘩場 鋼と血の広場 レベラ闘技場 ワールド・ゲート・バトル・クラブ 関連 剣闘士(グラディエーター) ビクトリーワイン 目次に戻る
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敵一覧下級 (ランク84~62) 中級 (ランク61~42) 上級 (ランク41~22) 超級 (ランク21~1) 広場 闘技場攻略 広場にて怪しい男に紹介してもらうことで利用可能になる。 1~84のランクに分かれており、そのランクをクリアすることで1つ上のランクに挑戦することが可能となる。 初訪問時にはスキルボードとピース「攻撃+小」が貰えると同時に、スキルが設定可能になる。 道具屋のスキル関連のアイテムも解放されるので、少々紹介費は高いが早めに解放する意味はある ランク毎に3体までの敵と戦い、勝利すればリーフが得られる (初クリア時のみ)参加費と報酬リーフ量はランクに応じて上がっていく また一定ランクごとに追加報酬としてスキルボードや転職許可証などが貰える 闘技場の敵はHP等に補正がかかっているようで普通に戦うよりかなり強い負けると参加費のコインが無駄になる。金欠の時には無理に挑まない方がいいかもしれない 負けてもリーフが枯れることはない 眠り系の魔法を活用すれば、一時的に1対1の状況に持ち込めるため楽になる。ただし眠耐性を持つ敵も結構いるので注意闘技場に限った話ではないが、敵をタップすることでターゲットを変更できる。倒す順番をよく考えよう 各状態異常への耐性は、敵をタップすることで戦闘中でも確認できる 一度クリアしたランクは無料で再度挑戦可能戦闘開始時にすべての魔法がチャージされた状態になるため、使用回数稼ぎに便利従来のVer.における逃走系魔法は成功時のみ使用回数がカウントされる仕様であったが、Ver.2.00で失敗してもカウントされるようになったため闘技場での稼ぎが可能となった 敵のドロップ品は通常通りなので魔物素材や石板を集めるのもよい ※難易度によってリーフの獲得枚数が変化する (簡単モードは0.6倍、地獄モードは1.9倍)。 城下町の広場における裏ボス戦も形式は同じ。ただし再戦はできない。 ゲーム内の魔物図鑑の表記に倣い、裏ボスの情報もこのページに表記する。 ■ 敵一覧 下級 ランク 参加費(コイン) 出現敵 報酬リーフ 特別報酬 84 4 荒野ネズミ フクロウ 荒野ネズミ 20 83 5 ワイバーン 青スライム ワイバーン 20 82 6 雪馬 フクロウ 雪馬 20 81 7 リザードマン 白魚 リザードマン 20 80 8 カトブレパス - カトブレパス 20 79 9 白魚 カトブレパス 白魚 20 78 10 ツチノコ ツチノコ ツチノコ 25 77 10 パンプキンヘッド トロール パンプキンヘッド 25 特殊付きボード 76 11 雪トラ 岩トカゲ 呪いの人形 25 75 12 ガラガラスネーク 氷ハーピー フランケン 25 74 13 フランケン 岩トカゲ フランケン 25 73 14 氷ハーピー ガラガラスネーク 氷ハーピー 25 三つ子のボード 72 15 キラードッグ 妖精オニオーン グレムリン 30 71 16 ドクロエイ 妖怪カッパ ワシ 30 70 16 ザーリガーニ 妖精モスマン 赤鬼 30 69 17 ハイドロスネーク 魔人アトラス グリズリー 35 68 17 ミノタウロス 魔女クロエ コウリュウ 35 汎用のボード 67 18 キノコ木霊 妖怪キノコばばあ キノコゴレム 35 66 19 ホワイトデビル 獣人ゴブリンデビル マーマン 40 65 20 キノコ精霊 妖精ドワーフ ブルスネーク 40 64 20 ドラゴリザード 妖精ニンフ ゲンブ 40 63 21 ジャイアントクラブ 勇者フレイア 豪傑トラ 45 博士のボード 62 22 ヒルウオ 獣人アルミラージ ガーゴイル 45 中級 ランク 参加費(コイン) 出現敵 報酬リーフ 特別報酬 61 23 神殿の守人 獣人イエティ ヒルウオ 45 60 24 シソチョウ 精霊ウンディーネ 炎の魔術師 50 59 25 ヘルバトラー 天使ニケ アリゲーター 50 58 26 サーペント 妖虫クインビー サイクロプス 50 特化のボード 57 27 デスハウンド 獣人ケンタウラス 鉱山ゾンビ 55 56 28 オウルファイター 怪獣プレシオサウルス 雪精霊 55 55 29 オーク 精霊エルフ 中ドラ 55 54 30 マンティコア 聖獣マルケス アルビノメデューサ 60 53 31 ドレイクライダー 女神ヴァルキリー オロチ 60 転職許可証【武道家】 52 32 ヒトカゲ 堕天使ミク 人食い本 60 51 33 ファイアバード 獣人ワーウルフ 大サソリ 65 50 34 ファイアビースト 妖怪ゆきおんな ゴーゴン 65 49 35 ジャイアントワーム 魔人ヘカーティア ケルベロス 65 48 36 イエロードラゴン 火神ゲヘナ ブラックナイト 65 沢山のボード 47 37 本イカ 怪獣シーサーペント レオバフォメット 70 46 39 シロクマ 屍人クローディア スケルトンファイター 70 45 40 スケルトンファイター 海人キャサリン ドラゴンメイジ 70 44 41 レオバフォメット 母神モリガン スレイブニル 80 43 42 ドラゴンゾンビ 鬼神ヘルメス ドラゴンゾンビ 80 ロボのボード 42 43 馬面ウオ 妖魔ソウルイーター カマイタチ 80 上級 ランク 参加費(コイン) 出現敵 報酬リーフ 特別報酬 41 45 突撃ウオ 妖精シルフ ギガンテス 90 40 47 引きずり込む者 魔人ベルフェゴール トレント 90 39 48 白リザード 妖精ルサールカ ダゴン 90 38 49 ブルードラゴン 天女アフロディーテ グリーンドラゴン 100 数珠のボード 37 50 魔法の本 死神ペイルライダー デーモン 100 36 53 ガルーダ 竜王ツインヘッド リッチ 100 35 55 ガネーシャ 精霊アルテミア バフォメット 110 34 57 グレーターデーモン 鬼女ヘルベティア グレーターデーモン 110 33 58 人造ゴーレム 蛇神メリュジーヌ 人造ゴーレム 110 孤高のボード 32 60 ホロゴースト 妖魔サダルメリク ホロゴースト 120 31 64 バンシー 魔獣オウルベア 吸血ワーム 120 30 66 アゴシャーク 竜人アナンタ キングコブラ 120 29 68 ワイト 魔神ゼウス 大陸くじら 130 28 70 ブラックドラゴン 堕天使ユーノ デュラハン 130 階段のボード 27 72 キラースケルトン 妖虫アラクネ イフリート 130 26 75 スケルトンナイト 魔人ソラール スケルトンナイト 140 25 78 スケルトンデス 妖樹ウドラー スケルトンデス 140 24 82 闇にうごめくもの 妖女プリマヴェーラ 闇にうごめくもの 140 23 85 ブッチャー 邪竜プロセルピナ ブッチャー 150 ハニワのボード 22 87 ゴーレム 妖魔サキュバス ゴーレム 150 超級 ランク 参加費(コイン) 出現敵 報酬リーフ 特別報酬 21 90 ハーピー 魔人スカーレット ハーピー 150 20 93 白クジラ 魔獣ベリアル ライチョウ 160 19 95 眠り龍 鬼女カーリー キメラ 160 18 98 リヴァイアサン 邪神アウゴエイデス ホワイトドラゴン 160 転職許可証【重戦士】 17 102 アルラウネ 蛇神アリアドネ エアフィッシュ 170 16 105 サイレン 妖魔ドルイド ケンタウロス 170 15 108 ジュエルドラゴン 魔獣ビーストテイマー タラスク 170 14 111 ヒュドラ 海人ネレイデス ヒュドラ 180 13 115 レッドドラゴン 竜王ニナファーティマ レッドドラゴン 180 伝説のボード 12 117 王様ネズミ 魔人ハトホル 火星人 180 11 120 処理班 魔人パペットマスター キングチーター 190 10 123 マシンパンチ 機械人マシンレディ マシンアーチャー 190 9 125 成れの果て 破壊神パンドラ キングマミー 190 8 128 マシンナイト 女神アストレイア サタン 200 歴戦のボード 7 132 バク 魔王アスタロト バク 200 6 136 マザー 魔王パズズ マザー 200 5 140 虚無サソリ 魔人ピクシー シヴァ 250 4 145 キリン 聖獣バステト キリン 250 3 148 マリア 破壊神クロユリヒメ 黒の夢 250 2 10 ドッペルガリベ メシヤ ドッペルモナ 500 最強のボード 1 10 傍らの戦士 女王 門番 1000 特殊ピース【トロフィー】 広場 広場での裏ボス戦。戦闘形式は闘技場と同じ。 + ※ネタバレ注意 場所 参加費(コイン) 出現敵 報酬リーフ 特別報酬 広場 なし エルフ姉(HP:420000) フェアリー姫(HP:524000) エルフ妹(HP:351000) なし KEIZOエンブレム宝珠×1 フェアリー姫は火力が非常に高い状態異常全般に耐性を持つが、通じないわけではない。ブレイクに関しては、エルフ妹と比べると少々させづらい程度 対策なしで放っておくと危険。ブレイクで行動を封じるか、真っ先に倒すとよい エルフ姉は攻撃の他に、味方全体のHPを回復したり、こちらの詠唱値を下げたり、岩ブロック化による妨害を行う痺に弱く、ブレイクさせづらい 魔法を多用する場合、詠唱力低下はかなり厄介。早めに倒したい エルフ妹は攻撃の他に、味方の素早さを上げたり、カラブロック化による妨害を行う眠に弱く、ブレイクさせやすい 行動を阻害しやすいため後回しにしてもよい ■ 闘技場攻略 状態異常漬け スリプン、パライザといった状態異常魔法によって「眠」と「痺」を付与する方法。 両方とも行動阻害を狙えるため、敵の脅威度を大きく下げることができる。 中盤に歩数屋報酬で魔導書を入手できるため比較的早期から利用可能。 通常戦闘でも有効である。 難点は敵の状態異常耐性に大きく左右されること。 特にランク30台 (雪森以降のセツゲン、魔王城突破以降の各地域の敵) は 「眠」耐性持ちが増えてくるので戦法を変える必要がある。 + 詳細 「眠」は攻撃力・防御力が低下するほか、攻撃せずにいると眠りに落ち、完全に行動が止まる。 「痺」は一定確率で敵の行動が止まる。これにより敵のターンが回って来にくくなるため被害を減らせる。 二重に弱体化させることで、強力な敵とも安定して戦えるようになる。 攻撃力・防御力だけでなく、詠唱値・色値などを上げて魔法を強化するのも重要。 全てを強化することは難しいので、装備やスキルはバランスよく選ぶといい。 なお、協力ボムによる全体攻撃は睡眠中の敵を起こしてしまうため使用してはならない。 最終ステージボスの性質とも相性が悪いので、そもそもこのギフトは習得しない方がいいだろう。 また痺の効果によって敵の行動タイミングが読めなくなるため、シールディ系とは相性が悪い。 必要な魔法 スリプン蓄積量が多い反面、必要詠唱数が多く連発しづらい。まずは1回の付与で耐性0%以下の敵に蓄積しきるよう調整するといい パライザ必要詠唱数は少ないが蓄積量も少ない。オライオンを併用して連発するのが望ましい ピュア系戦闘中の貴重なHP回復手段。長期戦になる場合は ほぼ必須 その他 白色魔法敵の性質や自身の好みに応じて選ぶとよい 汎用性を重視するならバーニッシュ系 (カラブロック消去)、バイセルク (ダメージ増加) 等がおすすめ 有効なスキルピース 異常蓄積+状態異常を活用するなら非常に有効なピース。ただし入手可能時期は遅め 攻撃+大/中/小 防御+大/中/小 HP+大/中/小 武器能力+ 靴能力+ トロフィー装備図鑑コンプリート率に応じて効果上昇 宝石パワーコランダムを多数所持していることが前提 Chain+ 2回攻撃敵にターンが回るのを遅らせることができるため強力。ただしアクセサリの装備効果でも代用可能 急襲/先制 ブレイク+ 追い打ちブレイク中の敵に対するダメージが増加。ランクは1でもよい 超/強破壊 青/黄/赤色嗜好 虹色嗜好 魔法倍率++ゼリーフィッシュの素材から作れるゼリースティックから抽出闘技場では戦えないうえにドロップ率は非常に低い。海底で根気よく探そう 天使の法衣からも抽出可能だが、非売品のため慎重に 詠唱+ たまに詠唱 有効なギフト シャッフル ガリベスター ガリベサンダー モナソウル 発音矯正 職業選択 ・神官 バランスタイプの基本職で、魔法を併用した殴り合いに向く。 ついでにブレイクも狙っていけるため、更なる行動阻害が可能。 ・侍 殴り合いが得意な上級職で、魔法も神官より少し苦手程度。 神官より最大HPが高い反面、魔法倍率の問題で回復力は劣るため長期戦では不利。 高い攻撃力を活かした短期戦を狙うなら。 ・大神官 全てのステータスが並以上。魔法を活用しながら殴り合いをするなら最終的にはこれが最適。 許可証は歩数屋報酬で入手できるので根気よく歩こう。 ブレイク ガード耐久型 デストラで敵をブレイクさせつつ、イージアで被ダメージを軽減する戦法。 こちらの被害を減らしながら持久戦に持ち込むことで、強力な相手とも安定して戦うことができる。 特に敵の火力が高い難易度:地獄で有効。 詠唱クリスタルを稼ぐ余裕があるため、通常戦闘 (連戦) にも向く。 必要な黄色値とイージアの入手時期から、採用するのであれば終盤となる。 また瞬間火力は大したことがないので、防御バフで異様に硬くなるタラスクとは相性が悪い。 + 詳細 ブレイクは敵の動きを確実に止められるうえに被ダメージも増加するため攻防両面で有効。 超破壊、強破壊といったブレイク延長ピースも重要となる。 状態異常とは異なり完全無効の敵はいないが、ブレイクさせやすさには差があるので要注意。 ブレイクゲージが復活したらイージアで耐える。 シールディでも代用できなくはないが、すぐに効果が切れてしまうので対多数戦ではいまいち。 詠唱値・色値などを上げて魔法を強化しつつ、攻撃力・防御力も確保したい。 全てを強化することは難しいので、装備やスキルはバランスよく選ぶといい。 必要な魔法 デストラデストラ1発で通常の敵のブレイクゲージを削りきれるよう黄色値を上げておく オライオンを併用して連続でブレイクさせればさらに強力 イージア青色値を上げることで効果ターンも伸びるので、こちらも補強ておきたい ピュア系戦闘中の貴重なHP回復手段。長期戦になる場合は ほぼ必須 その他 白色魔法敵の性質や自身の好みに応じて選ぶとよい 汎用性を重視するならバーニッシュ系 (カラブロック消去)、バイセルク (ダメージ増加) 等がおすすめ 有効なスキルピース 追い打ちブレイク中の敵に対するダメージが増加。ランクは1でもよい 超/強破壊 ブレイク+デストラだけではブレイクゲージを削りきれない場合、もしくは黄 緑クリスタルが溜まりきっていない時にブレイクを入れたい場合に有効 攻撃+大/中/小 防御+大/中/小 HP+大/中/小 武器能力+ 靴能力+ トロフィー装備図鑑コンプリート率に応じて効果上昇 宝石パワーコランダムを多数所持していることが前提 Chain+ 2回攻撃敵にターンが回るのを遅らせることができるため強力。ただしアクセサリの装備効果でも代用可能 急襲/先制 青/黄/赤色嗜好 虹色嗜好 魔法倍率++ゼリーフィッシュの素材から作れるゼリースティックから抽出闘技場では戦えないうえにドロップ率は非常に低い。海底で根気よく探そう 天使の法衣からも抽出可能だが、非売品のため慎重に 詠唱+ たまに詠唱 有効なギフト シャッフル ガリベスター ガリベサンダー モナソウルブレイク中は大きく威力が上昇する 発音矯正 職業選択 ・神官 バランスタイプの基本職で、魔法を併用した殴り合いに向く。 ブレイク力も高く、デストラが間に合わない時もブレイクを入れやすい。 ・大神官 全てのステータスが並以上。魔法を活用しながら殴り合いをするなら最終的にはこれが最適。 神官よりブレイク力が低いが、デストラだけでブレイクを狙うなら全く問題ない。 全体攻撃魔法4連射 ブリザガンやマグナブレイクといった全体攻撃魔法で殲滅する方法。 クリスタル蓄積魔法と組み合わせることで、ターンを回さずに4連射する。 敵の攻撃力や耐性などを気にせず一方的に撃破できる。 ただし4発撃ちきって仕留め損なった場合はほぼ打つ手がなくなる。 特に広場の裏ボス等は非常にHPが高いため、かなりのレベルが必要になる。 + 詳細 魔法の威力は色値と詠唱力、魔法倍率によって決まる。 攻撃力や防御力は度外視して色値 詠唱力重視の装備を選ぶとよい。 必要な魔法 直接ダメージ系 (ブリザガン、マグナブレイク等) クリスタル蓄積系 (オライオン、ローレライ、スザク、ユニコーン、ガルーダ)ブリザガン(青属性)の場合は、ガルーダ(白→緑)、オライオン(緑→黄)、ローレライ(黄→青) マグナブレイク(赤属性)の場合は、オライオン(緑→黄)、ローレライ(黄→青)、スザク(青→赤) 直接ダメージ魔法を左右端に置き、中央3箇所にクリスタル蓄積系を置く。 魔法は右に置くほど強力になるため、右端の直接ダメージ魔法を使う。 有効なスキルピース W魔法直接ダメージ魔法を2つ装備するのはこのスキルのため。一撃当たりの与ダメージが1.5倍になる。 宝石パワーコランダムを多数所持していることが前提 魔力晩成魚屋で入手できるレーヴァテインから抽出 レーヴァテイン自体も強力なので、より強力な武器を入手してからでよい 青色嗜好 (ブリザガン使用時) or 赤色嗜好 (マグナブレイク使用時)使用する直接ダメージ魔法の色に応じて選択 虹色嗜好 魔法倍率++ゼリーフィッシュの素材から作れるゼリースティックから抽出闘技場では戦えないうえにドロップ率は非常に低い。海底で根気よく探そう 天使の法衣からも抽出可能だが、非売品のため慎重に 詠唱+ 武器能力+武器による詠唱値上昇に補正がかかる 有効なギフト 発音矯正 職業選択 魔法の威力は 神官 魔法使い = 大神官 賢者 大魔導士 となる。 ・大魔導士 許可証は魚屋Lv5で交換。入手は終盤になるだろう。 魔法の威力が最も高くなる。そのダメージ量は一見の価値あり。 ・賢者 くじ引き屋で許可証を入手できる。魔法使いの上位互換なだけあって魔法威力は高い。 闘技場をクリアするだけなら十分な性能。 ・大神官 魔法関連を含めて性能のバランスが良い。汎用性が高いのでコランダムの温存に向く。 英雄職だが、歩数さえ稼げば歩数屋で許可証を入手できるため敷居は低め。 アポロ連打 アポロによって多数のクリスタルを1色に変更し、大量Chainによって詠唱クリスタルを稼ぎ続ける戦法。 いずれか1色は満タンになるため、クリスタル蓄積系魔法によって色を変換して再度アポロを使用する。 敵のターンを回さずに攻撃し続けることができるため、理論上絶対に勝てる。 ただしアポロ自体の詠唱必要数が多いため、かなりのレベル (もしくは詠唱値などの強化) が必要となる。 ソーマ等でマソを溜め、魔導クリスタルでクリスタルを溜めておけば通常戦闘にも応用可能。 ただし正攻法とは言えないので注意。 + 詳細 アポロで大量Chainを稼ぐ際はカラブロックが邪魔になるため、多いときはシャッフルで押し流すとよい。 大量chainによってシャッフル値もあっという間に溜まるため毎回のようにシャッフル可能。 シャッフルしてから素早くアポロを使用することで、中途半端なChainが発生する前に色を変更できる。 魔法を強化しつつ、攻撃力を補強する。 装備は攻撃力と詠唱力を重視して選ぶとよい。 白色値が足りない場合は魔法の染料で振り直そう。 必要な魔法 アポロ 詠唱クリスタル蓄積系オライオン(緑→黄)、ローレライ(黄→青)、スザク(青→赤)、ユニコーン(赤→白) アポロを右端に置き、他の4か所にクリスタル蓄積系を配置する 有効なスキルピース 魔力晩成魚屋で入手できるレーヴァテインから抽出 レーヴァテイン自体も強力なので、より強力な武器を入手してからでよい 白色嗜好 虹色嗜好 魔法倍率++ゼリーフィッシュの素材から作れるゼリースティックから抽出闘技場では戦えないうえにドロップ率は非常に低い。海底で根気よく探そう 天使の法衣からも抽出可能だが、非売品のため慎重に 詠唱+ シャッフル+ 攻撃+大/中/小 武器能力+武器の攻撃力と詠唱値上昇を強化する トロフィー装備図鑑コンプリート率に応じて効果上昇 宝石パワーコランダムを多数所持していることが前提 Chain+ ブレイク+ 追い打ちブレイク中の敵に対するダメージが増加。ランクは1でもよい 有効なギフト シャッフル必需品。最大まで上げておくとよい 発音矯正 ガリベスター ガリベサンダー モナソウル 協力ボム 職業選択 ・大神官 魔法関連の能力と攻撃力のバランスを考えると大神官ほぼ一択。
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闘技場 基本情報 制限時間5分を超えるとタイムアップになります。(ver1.6.0追加仕様) Wave情報 WAVE 報酬(初回) 報酬(2回目以降) モンスター - 青文字は入手経路が闘技場のみ 青文字はペット捕獲が闘技場のみ 赤文字はペット捕獲不可モンスター 1 鉄鉱石(10) 鉄鉱石(3) 火,水の精霊 木の妖精 2 金鉱石(10) 金鉱石(1) マッドガエル 3 スターコイン(7) スターコイン(1) ミノタウロス ゴーレム 4 帰還の羽根(10) 帰還の羽根(3) 孤高を守りし者 獣化スコーピオン 5 金鉱石(10) 金鉱石(3) 泉の主 水の精霊 6 魅惑の剣(武器) スターコイン(1) 骸骨の剣士 7 ドラゴンウルフ(ペット) スターコイン(1) シャドウデーモン ファイヤードラゴン 8 ルビー原石(10) ルビー原石(1) ねこ? 9 ルビー原石(10) ルビー原石(3) 真キメラタートル 10 ミスリル(10) ミスリル(1) 炎神イフリート 11 ミスリル(10) ミスリル(1) 不思議なツボ リビングアーマー 12 ダイヤモンド(10) ダイヤモンド(3) 深淵に誘う悪魔 精鋭ゴブリン 13 スターコイン(15) スターコイン(1) トリ 砂デンデン 14 王宮の鍵(1) 王宮の鍵(1) 森を統べし闘神ウズラ クレイジーバイソン 15 スターコイン(20) スターコイン(1) サンガ・スクエルカ 闘技亡霊(ケルベロス) 16 ダイヤの鍵(1) ダイヤの鍵(1) キングオクトパス 深淵に誘う悪魔 17 回復薬(MAX)(10) 回復薬(MAX)(1) 闘技亡霊(火の妖精) 18 魔物フード(99) 魔物フード(5) 闘技亡霊(触手) 19 黒曜石(5) 黒曜石(1) デュラハン 闘技亡霊(ソード) 20 スターコイン(25) スターコイン(1) 闘技亡霊(ゴブリン) 21 モーニングスター(武器) スターコイン(1) 天照大神 闘技亡霊(アーマー) 22 ダマスカス鋼(10) ダマスカス鋼(1) 闘技亡霊(デンデン) 23 炎剣インフェルノ(武器) スターコイン(1) ゴッドジェリー 闘技亡霊(騎士) 24 オリハルコン(10) オリハルコン(1) 闘技亡霊(モリノサル) 25 オリハルコン(20) オリハルコン(1) 闘技亡霊(モリノサル) 26 オリハルコン(30) オリハルコン(1) 闘技亡霊(ミノ) 闘技亡霊(モリノサル) 27 ダマスカス鋼(30) ダマスカス鋼(1) 闘技亡霊(ゴーレム) 28 アダマンタイト(10) アダマンタイト(1) 闘技亡霊(アヌビス) 29 アダマンタイト(20) アダマンタイト(1) 闘技亡霊(アヌビス) 30 紅魔石(10) 紅魔石(1) 闘技亡霊(孤高) 闘技亡霊(アヌビス) 31 赤本(30) 赤本(1) 闘技亡霊(触手EX) 32 緑本(30) 緑本(1) 闘技亡霊(触手EX) 33 青本(50) 青本(1) 闘技亡霊(主) 闘技亡霊(触手EX) 34 ソロモンチップ(3) ソロモンチップ(1) 闘技亡霊(ミニノア) 35 ソロモンチップ(10) ソロモンチップ(1) 闘技亡霊(ミニノア) 36 紅魔石(10) 紅魔石(1) 闘技亡霊(真キメラ) 37 紅魔石(20) 紅魔石(1) 闘技亡霊(真キメラ) 38 次元石(10) 次元石(1) 闘技亡霊(デーモン) 闘技亡霊(真キメラ) 39 スターコイン(30) スターコイン(1) 闘技亡霊(ツボ) 40 次元石(10) 次元石(1) 闘技亡霊(オロチ) 闘技亡霊(ツボ) 41 わらび(99) わらび(1) 闘技亡霊(ヒノトカゲ) 42 ライトバースト(武器) スターコイン(1) 闘技亡霊(魔鉱炉) 闘技亡霊(ヒノトカゲ)
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【カイル】 【リアラ】 【ロニ】 【ジューダス】 【ナナリー】 【ハロルド】 【バルバトス】 【エルレイン】 【フォルトゥナ】 【マグナディウエス】 【その他】 【カイル】 見切った!(スカ)でりゃ!(スカ)でりゃ!(スカ)とどめだ!(スカ) 蒼龍、滅牙斬!(スカスカスカスカ・・・・) 馬鹿「ばーくえんけん! ばーくえんけん! ばーくえんけん! ば(ry」 仮面「馬鹿の(ry」 ロニ「震天(ry・・・こうげきぃ~」 カイル「やるな、ださ~」 寝癖「も~怒ったぁ!」→上級術詠唱→発d 聖女「グランヴァニッシュ!」→ 今度こそh馬鹿「スラストファング!」→SB終了 プリマ発動→馬鹿がしゃしゃりでてトドメ刺す→グレード下がる 「時を頂く」→「爆炎剣!」→タイミングずれる→カキーン!→やられポーズで硬直 「センレツココウs「クウハ! ゼップウゲキ! 空を断t「HAHAHHAHHA」 TOAをやった後にカイルの岩斬を使って癒される リムルに負けまくりで金のフライパンが十数個 デビルズリーフにて蠍相手に撃破SP回復で翔王絶燐衝を出そうとするが 妨害されまくりでムキになって連発→TP切れ 仮面「馬k(ry 翔王の動きに合わせて首を振ってしまう 【リアラ】 リアラと二人でラグナ遺跡へ楽しいデート。森の木からグランバニッシュ。 その後、リアラ達の行方を(ry 仮面「散れ!魔人滅殺闇!」 聖女「エイアプレッシュォアー」 仮面「交じわらざりし命に…」 聖女「キカナイミタイヨ」 ( A`)「…」 アクラビ グランバニッシュだけ具現結晶つけない ハロルドの命中バグの邪魔をする いきます!いきます!いきます! 【ロニ】 ホモ 「あの世逝きだ! ぐぇ」 馬鹿「お前が行ってどうする」 ホモ 「あの世逝きだ!」 仮面「馬鹿のひとつ覚えだな」 ナナリー 「当たってないしぃー」 左側に追い詰められて死ぬ→ライフボトルで復活する →SPが0から再開することを忘れて敵を通常攻撃で押し返しにいく →スピリッツが少ないときに攻撃するな!はじかれるぞ! →グミをつかって、HPが回復してSPが減る →SPが少ないことを忘れて敵を押し返そうとする →スピリッツが少ないときに(ry 死ぬって死ぬって死ぬっt何だとっ! ハロルド「まかせた!」ロニ「まかせた!」 ロニ「叩きのめす!(ガッ)まだのめす!(ガッ)さらにのめす!(ガッガッガッ) それが!ファイナルプレイヤー!(ガガガガガガガガガガッ)」 カイル「ガードが固い!」 放墜鐘!→敵がポーンと右へ→割破爆走激(スカスカスカ(ry ↑の対策として攻撃後前進をつけるが全然CPUが使ってくれない ロニ「どーよ!女が放っとかないわけわ あのyあの世行きだ! アクラビにて「あの世行きだ!(SB)」→敵ディバインセイバー発動→ 「死ぬって(SB解除)死ぬっなんだとっ!」 分与秘奥義を使おうとする→「あの世行きだ!(ガッ)あの世いk(ガッ) あの世(ガッ)」仮面「馬鹿n(ry ↑戦闘終了後 ホモ「運命は時に厳しい」 戦闘終了と同時にSB→「運命はry」 SB中秘奥義を出そうと、戦吼爆ッ破(スカ)→戦吼爆ッ破(スカ)→ 戦吼爆ッ破(ヒット)ロニ「たたきのめす!まだのめs(ry」 ジューダス「馬鹿の一つ覚えだな」 ロニMADを見ようとしてyoutubeでホモMADで調べてうわぁぁぁぁぁ クリティカルブレードを出すと「俺の必殺技パート2」と脳内再生される 【ジューダス】 闇の炎に抱かれて馬鹿なっ! 貴様に見切れるうはっwうはっwうはっw馬鹿なっ! 秘奥義出そうと奥義連発→やっと秘奥義発動→秘奥義後「馬鹿の一つ覚えだな」 交じわらざりし命になにもいうことはない 仮面死亡→ライフボトル→ふん。馬鹿な! →ライフb→ふん。b→ライf→ふん。馬鹿な!以下ループ 崩龍斬光剣!消えろ!馬鹿なっ 仮面「どけ!馬鹿なっ」 仮面「その攻撃はガードしきれん!かわせ!馬鹿なっ」 仮面「うかつ攻撃しても無駄だ!」→仮面突撃→プレイヤー味方の術待ち →仮面攻撃→ふん!(ガン!)はっ(ガン!)→馬鹿なっ! うはっwうはっwチッ 直してage四日? 回復だー! 全てほぼ同時 大丈夫? ヒール! キュアー! チッ うはwうはw馬鹿なっ! 間に合わなかったか・・・! 崩龍斬光剣!消えr馬鹿な! 「斬!(チッ)空!(チッ)天ッ(チッ)翔ッ(チッ)けえぇぇぇん!!!(チッ)」 「屑g「馬鹿なッ」」 ぷりっち後だと「英雄とは~」の台詞が何か笑える ジューダス「義聖剣!僕には…無r(カイルが割り込み)はっ! カイル「まあまあだな!」 がんばって!→馬鹿なっ→リザレクション! 全体攻撃を喰らって 「やばい!」 「死ぬって!」 「馬鹿なっ!」 「あぁん!」 【ナナリー】 アクラビにて。メテオリックブリット、メテオリックトーピード、 メテオリックグリm…( A`)ウボアー ナナリー!何とか打ち落とせない? 私も術で援護するわ>>>>>できるだけやってみるよ 「あたってないしぃー」 オマエモナー アンノウンマグナ単独によるナナリーノーダメ撃破 ttp //p.pita.st/?i4tz0mfu(これの左上) ついにD2がナナリーの存在を否定した件 ナナリーが一度も戦闘することなくLv最大まで到着。 というか戦闘不能になることがないので誰よりも先にLv最大になる。 いつまでたってもフリーズハンターを使えない。 ナナリーがストーリー上強制参加する場所があるのを忘れている。 空気「ツイヨーセン!ツイヨーセン!ツイヨーセン!」 → 仮面「馬鹿の(ry」 「古より伝わりし浄化の炎…そこだ!(四倍速)」→TPが足りず撃てない グレードショップで「スロット引継ぎ」→一度も装備品をリファインすることなく次の周へ進む(以降繰り返し) 【ハロルド】 勝手にスペクタクルズ→微ぃ塵に砕けろぅ! リアラ「大丈夫?」 ハロルド「治してあげ四日?」 リアラ「ヒール!」 カイル「助かる!!」 ハロルド「キュア~」 リアラ「終わりっ♪終わりっ♪」 ハロルド「終了!終了!しゅうりょ~OK♪」 マグナディウエス戦でエンシェントノヴァ。マグナ様左へ吹っ飛びクレコメ→トゥインクル→ミックス→プリンセス→全滅。 【バルバトス】 貴様らの死に場所は、ここだ!ここだ!ここだ!ここだ! →グミ→貴様らの死に場所は(ry→今日の俺は紳士的 即死するせいでジェノサイドブレイバーに SP回復力減少の効果があることに気付かない 微塵に砕けろぉっ!微塵に(ry微じ(ry 【エルレイン】 愚愚愚愚愚か愚愚愚愚愚愚かな・・・ 【フォルトゥナ】 何っ何っ何何何何・・・ 【マグナディウエス】 エンシェントノヴァ→ポーンと左へ→「安全を求めるか・・・」→( ゚д゚ ) ライフボトル→マグナ前進→「私の背後に立つな」→アクラビオワタ\(^o^)/ マグナと戦闘中→馬鹿と仮面が聖女と天才のところへ後退→マグナ接近→ つまらん・・・意味のない時間をry 「私の背後に立つな」→戻ろうとしてバクステ中に時止め食らう→ 「私の背後n→「私n→( ゚д゚ ) ラスバニ潰し失敗→大丈夫? 治してage四日?→ 前衛放置で後衛同士でかけ合う→ゆげで前衛死亡→ロアーで後衛死亡 ラスバニ潰し成功→マグナ後退→「何とか言っt「岩斬滅砕陣!」 【その他】 俺より上手いオート操作 はじめたばかりのころは、特技、奥義のアクションエンチャントが すべて追加特技or秘奥義 最初のバルバトス戦は負けるイベントだと思う 「ガルムが落とし穴にかかった」→捕らえたー!→「落とし穴にかかった」→orz SBした瞬間に戦闘終了 秘奥義狙いで奥義を使っている最中にSB終了 はじめウッドロウに会った時のイベントで、リアラがどこか行きましょう。 と言うとき思わず右下に行ってしまう 敵の後ろに回って攻撃すると変に見えて酔う。 ジューダスの名前をリオンに変える。 ロニの名前をロロニに変える。 マジポ使用→リセット→マジポ使用→リセット →マジポ使用→薬草出現→リセット→( ゚д゚ ) 寝る前に最低一回マグナ様と戯れないと落ちついて眠れない 晶術避けようと後方ダッシュ→ターゲットは後衛だった→巻き込まれる 多人数プレイで晶術避けようと同時に後方ダッシュ→味方全員巻き込まれる ↑そもそも多人数プレイなんてしn馬鹿なっ! ( ^ω^)<オリエンタルライスいつものやつ焼肉定食うまティー焼き魚定食しょうが焼き定食おろし焼肉定食今日のオススメマーボーカレー帰らせてもらう! セリフの声を最後まで聞かず、文字だけ読んで次にいく。 リムルに勝てない→オート操作に任せる→勝っちゃう 俺がスレに書き込むと活気だったスレの流れが急に止まる。 それがD2スレヌクモリティ 4倍速詠唱→TP××→不発 レベル8スロットの名前と効果を覚えてしまう パンダかアンドラスに秘奥義決めて俺TUEEEEEE ドレッドリーチ食ってる時は寿司見たくなくなる 後衛以外スロットが全部サンクタムとルナティック 黄金の種、トレカで。目的のスロットの時間まで放置 →そろそろかな?と思って行くと過ぎてる 崩龍斬光剣とエンシェントノヴァの「消えろ!」が被る 水迷宮でSB→スケアクロウに殴られ気絶→SB終了 コンボコマンドかL2(R2)詠キャンか凄く悩む 全然プロトが出ないので気晴らしにアヴェンジャーにコンボを入れてみるが、 そんなに美味しくないのでやっぱり止める リムルの喘ぎ声で集中できずにリムルに負ける サウンドテストのCHATだけで1時間は余裕で遊べる オートが勝手に分与秘奥義 そして自分のSBが切れる さらにプレイヤーのSBも切れる そんなこんなでコンボも途切れる 水迷宮のマップと宝箱の配置を覚えてしまう リザレクションを最近見ていない SPシステム搭載で永久コンボ不可が面白いというが、 結局あれこれ使って永久コンボが出来てしまう ロニが自己紹介するたび噴いてしまう 種育てで手に入れたスロット8アイテムを あとから水迷宮で手に入れてしまう ドライビンアクスが20個弱 アクラビで戦闘→ナイトメアのエンシェントノヴァ→馬鹿だけ後ろに →仮面「粉塵裂p馬鹿なっ!」 翔破裂光閃と散葉枯葉の「喰らえ!」が被る エルレインのセリフを無性に飛ばしたくなる ていうかED自体を飛ばしたくなる ていうかストーリー自体を飛ばしたくなる ていうかディスクを飛ばしたくなる ていうかPS2を(ry クァンタムをサンクタムと見間違えてぬか喜びを味わう マーシレスをマーシャルとry 最近正規の方法で「正義の心、我らに!」を聞いていない 近頃無性に空中で爆炎剣を撃ちたい 崩龍斬光剣がもっさりしてるように感じてきた 浄破滅焼闇に派手さが無くなった様に感じてきた カイザーがいいスロットだと勘違いする 裂衝蒼破塵に派手さが無くなった様に感じてくる 魔人滅殺闇の火力が弱いようn(ry 双連撃に物足りなさw(ry ノールからククリが○○○個 ジェントルマン’からサンドラの槍が○○個 脳内戦闘が出来る 対ロック4体で「古より伝わりし浄化の炎」が高確率でハモる リメDやってからD2をやるとダリルシェイドの荒れ具合に違和感を感じる たまに魔神煉獄殺と真神煉獄刹の区別がつかなくなってくる 幻影刃で回避しようとして敵の右側へ→うはうは馬鹿なっ 未だにこのゲームが他の何より面白くて困っている 通常版持ってるのにベスト版も買いたくなる 初めてのパーフェクトはオートカイルの翔王絶憐衝。